接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。这个原则知道我们在设计接口时应该注意以下几点:

  1. 一个类对应一个类的依赖应该建立在最小的接口之上
  2. 建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口
  3. 尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)

接口隔离原则符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使我们的类具有很好的可读性、可扩展性和可维护性。我们在设计接口时,要多花时间去思考,要考虑业务模型,包括以后有可能发生变更的地方要做一些预判。所以对于抽象,对于业务模型的理解是非常重要的。下面我们来看一段代码,写一个动物模型的抽象:

package com.framework.isolation;

public interface IAnimal {
    void eat();

    void fly();

    void swim();
}

Bird类实现:

package com.framework.isolation;

public class Bird implements IAnimal {
    @Override
    public void eat() {}

    @Override
    public void fly() {}

    @Override
    public void swim() {}
}

Dog类实现:

package com.framework.isolation;

public class Dog implements IAnimal {
    @Override
    public void eat() {}

    @Override
    public void fly() {}

    @Override
    public void swim() {}
}

可以看出,Bird的swim方法只能空着,dog的fly方法显示是不可能的。这个时候,我们来针对不同的动物行为来设计不同的接口,分别设计IEatAnimal、IFlyAnimal、ISwimAnimal接口,来看代码:
IEatAnimal接口:

package com.framework.isolation;

public interface IEatAnimal {
    void  eat();
}

IFlyAnimal接口:

package com.framework.isolation;

public interface IFlyAnimal {
    void fly();
}

ISwimAnimal接口:

package com.framework.isolation;

public interface ISwimAnimal {
    void swim();
}

Dog只实现IEatAnimal和ISwimAnimal接口,Bird只实现IEatAnimal和IFlyAnimal接口,来看下两种类图的对比,还是非常清晰明了的:
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